Blog ini berisikan tugas mata kuliah media pembeljaran, mengenai media visual, media publisher, media audio visual dan media PPT interaktif.

  • Fuan maharani Blog

    Pada blog ini menyajikan berbagai media pembelajaran yang dapat digunakan oleh gur-guru di SD

CARA MEMBUAT CLASSROOM

 CARA MEMBUAT CLASSROOM

Sejak awal tahun 2020 kita tidak pernah lagi merasakan bagaimana pembelajaran tatap muka secara langsung yang diakibatkan oleh pendemi COVID'19. Ketika pandemi melanda aktivitas masyarakat dibatasi, termasuk aktivitas dalam bidang pendidikan. Diamana seluruh sekolah di Indonesia Bahkan di dunia melakukan pembalajaran secara daring atau online. Mau tidak mau guru dan tenaga pendidik lainnya harus bisa menyesuaikan diri dalam melaksanakan pembelajaran untuk peserta didik. 

Banyak sekali solusi yang dapat dilakukan pendidik dalam menjalankan pembelajaran secara daring, diantaranya dapat menggunakan aplikasi Google meetm Zoom, Whatsapp, Youtube, Facebook, termasuk juga aplikasi Classroom. Classroom adalah salah satu aplikasi belajar yang dapat digunakan guru untuk berinteraksi dengan peserta didik. DImana aplikasi ini menyediakan beberapa fitur didalamnya, yaitu fitur tempat meng-upload materi, tugas, menyantumkan video, gambar dan lain-lain.

pada kesempatan ini, penulis akan memberitahukan bagaimana contoh dalam membuat ruang belajar di aplikasi Classroom. berikut contohnya!

1. langkah pertama, buka google crhome, lalu sebelah kanan pilih aplikasi google dan pilih classroom


2. Setelah masuk pada halam depan google classroom. pada pojok kanan atas, pilih tanda (+) lalu klik "Buat kelas". Kemudian nanti akan muncul petunjuk centang pada bagian kiri bawah lalu klik "Lanjutkan" dan isilah setiap kolom seperti pada contoh di bawah



3. Setelah klik "Buat" maka aplikasi akan mengalihkan pada halaman utama classroom. Pada bagian atas terdapat beberap menu, diantaranya forum untuk diskusi siswa dan guru, Tugas kelas, Anggota yang terdapat dalam kelas, dan kolom nilai.


4. pada aplikasi ini guru dapat meng-upload tugas, materi, quiz, video youtube, gambar dan lain-lain


5. Ketika guru akan upload tugas atau materi maka nanti tampilannya akan seperti ini, dimana guru dapat menuliskan judul, deskripsi dan guru dapat meng-upload materi dalam bentuk word, pdf, link video youtube, gambar dan lain-lain.

6. Pada halaman ini, dibagi menjadi 2 topik yaitu untuk "Pengajar" dan "Siswa". Ketika guru ingin mengundang siswa untuk masuk ke dalam kelas. Maka, guru dapat klik tanda (+) pada bagian siswa. Kemudian salin link, lalu bagikan kepada siswa agar dapat bergabung dengan kelas.






Contoh link Classroom sebagai berikut:
https://classroom.google.com/c/NDQxNjQyMDAyMjM1?cjc=hicbexf


Sekian tutorial pembuatan ruang classroom. Semoga bermanfaat, terimakasih
Wassalamualaikum, Wr. Wb.













Share:

Media pembelajaran Microsoft Publisher

 MICROSOFT PUBLISHER 

Dosen: Ida Ermiana, M. Pd dan M. Archi Maulyda, M. Pd

 

 

Oleh:

Fuan Maharani

E1E019125

5D PGSD

 

 

 

PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MATARAM

November, 2021





Microsoft Publisher merupakan software yang termasuk ke dalam kelompok Microsoft Office. Microsoft Publiher merupakan sebuah program Dekstop Publishing yang sangat terkenal saat ini, karena Microsoft Publisher selain digunakan untuk mengolah kata biasa, juga dapat digunakan sebagai Design Publishing dan format tata letak halaman yang profesional. Microsoft Publisher ini dapat digunakan untuk mendesain katalog, sertifikat, brosur, dan kartu ucapan. Di dalam Microsoft ini sudah tersedia banyak tamplate yang dapat digunakan. Guru dapat menggunakan Microsoft ini untuk menyajikan media pembelajaran yang bervariasi kepada siswa.

Berikut contoh media pembelajaran dari Microsoft Publisher dalam bentuk kartu ucapan untuk kelas 1 SD. Tema 7, subtema 1 pembelajaran 5.

1. Halaman depan. pada halaman ini guru dapat menuliskan nama pencipta, kelas, tema, subtema, pembelajaran dan materi yang akan dipelajari. selain itu, guru dapat memberikan gambar yang menarik atau hiasan lainnya.


2. Untuk slide selanjutnya guru dapar mencantumkan materi dan latihan-latihan yang dapat dikerjakan siswa secara mandiri. 








Tugas siswa disini adalah sebagai berikut:

MUATAN MATEMATIKA

1. Mengenal nama dan lambang bilangan duan angka. Siswa membaca dan memahami halaman satu dan dua 

2. setelah itu siswa memasangkan mana lambang yang cocok sesuai dengan nama bilangan

3. selain itu, siswa akan melengkapi titik-titik

MUATAN PPKn

1. Siswa membaca teks bacaan "Ciri benda hidup dapat berkembang biak"

2. Kemudian siswa mengidektifikasi kata yang sudah diketahui dan belum diketahui

3. Selanjutnya siswa akan mencari makna dari suatu kata 

4. Terakhir siswa mendeskripsikan sebuah gambar dalam bentuk kalimat



Itulah contoh dari media pembelajaran kartu ucapan, semoga bermanfaat!!

Share:

STORY BOARD DAN FLOWCHART MEDIA PEMBELAJARAN PPT INTERAKTIF

STORY BOARD DAN FLOWCHART MEDIA PEMBELAJARAN PPT INTERAKTIF

Dosen: Ida Ermiana, M. Pd dan M. Archi Maulyda, M. Pd

 

 

Oleh:

Fuan Maharani

E1E019125

5D PGSD

 

 

 

PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MATARAM

November, 2021

 

 

 


No

Keterangan

Visual

Audio

1

Pertama kali membuka program ini akan menampilkan scene 1 dalam waktu 5 detik, kemudian akan menuju ke scene ke 2

Fungsi

Keterangan

Scene 1

Opening program

Animasi

split

Gambar

Logo universitas mataram

Foto

Foto pengembang

Teks

Terkait nama pengembang, NIM, kelas, jurusan yang ditempuh dan selamat belajar.

Tombol navigasi

-

Bagan

-

Grafik

-

Durasi

5 detik

Backround

Biru campur putih

Warna teks

Hitam

 




 

 

 

2

Setelah scene pertama opening selesai. Pada scene kedua ini akan menampilkan judul, yaitu tema, subtema, pembelajaran dan muatan pelajaran serta kelas.

Fungsi

Keterangan

Scene 2

Judul materi untuk siswa SD

Animasi

Teks float in

Teks

Mari belajar, judul meliputi, tema, subtema, pembelajaran, muatan pembelajaran dan kelas

Tombol navigasi

Tombol mulai

Durasi

5 detik

Backround

Biru campur putih

Warna teks

Hitam





 

 

3

Pada scene ke-3 ini akan menampilkan tombol petunjuk muatan pelajaran yang akan dipelajari, diantaranya Matematika, PPKn, dan SBdP. Scene ini akan tampil ketika siswa klik tombol “Mulai”

Fungsi

Keterangan

Scene 4

Menu mata pelajaran

Tombol navigasi

Tombol muatan pelajaran, diantaranya matematika, PPKn, SBdP dan tmbol petunjuk

Durasi

30 detik

Ketika siswa klik tombol Matematika maka akan tampil menu dari muatan matematika yang akan dipelajari, begitupun dengan mata pelajaran yang lainnya. Menu muatan pelajaran ini masing-masing terdapat pada scene 5, 6, dan 7.  Ketika siswa klik tombol petunjuk maka siswa akan dilaihkan pada scene 4.

  


 

4

Scene ini akan tampil ketika siswa mengklik tombol petunjuk cara mengoprasikan program pada scene 3.

Fungsi

Keterangan

Scene 3

Petunjuk penggunaan

Gambar

Emot salah  dan

emot benar

Teks

Menjelaskan tentang tombol menu dan fungsi tombol

Tombol navigasi

Back to home  dan Exit

Durasi

3 menit

   


 

5

Ketika siswa klik tombol matematika pada scene 3, maka scene 5 akan muncul dan menampilkan 4 menu pilihan untuk mata pelajaran Matematika, diantaranya:

-          KD/Indikator pembelajaran matematika

-          Tujuan pembelajaran yang akan dicapai

-          Materi matematika mengenai bangun datar, meliputi pengertian segi banyak, jenis-jenis segi banyak, rumus keliling dan luas serta contoh soal.

-          Quiz sebagai tes

Fungsi

Keterangan

Scene 5

Menu mata pelajaran Matematika

Tombol navigasi

Tombol Back To home, Tombol Exit, Tombol materi, quiz, tujuan pembelajaran, kompetensi dasar dan Indikator

Durasi

20 detik

Ketika siswa klik tombol Back To home ( ) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran dan ketika siswa klik tombol Exit, siswa akan dilaihkan pada scene 20.



 

 

6

Ketika siswa klik tombol PPKn pada scene 3, maka scene 6 akan muncul dan menampilkan 4 menu pilihan untuk mata pelajaran PPKn, diantaranya:

-          KD/Indikator pembelajaran PPKn

-          Tujuan pembelajaran yang akan dicapai

-          Materi PPKN mengenai “Keberagaman” meliputi, teks bacaan, mengamati gambar, dan video keberagaman

-          Quiz sebagai tes evaluasi

Fungsi

Keterangan

Scene 6

Menu mata pelajaran PPKn

Tombol navigasi

Tombol Back To home, Tombol Exit, Tombol materi, quiz, tujuan pembelajaran, kompetensi dasar dan Indikator

Durasi

20 detik

Ketika siswa klik tombol Back To Home ( ) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran.

Ketika siswa klik tombol Exit, siswa akan dilaihkan pada scene 20.

  

 


 

 

7

Ketika siswa klik tombol SBdP pada scene 3, maka scene 7 akan muncul dan menampilkan 4 menu pilihan untuk mata pelajaran SBdP, diantaranya:

-          KD/Indikator pembelajaran PPKn

-          Tujuan pembelajaran yang akan dicapai

-          Materi video 1 tentang cara membuat tangram dan video 2 langkah-langkah tarian Bungong Jeumpa

Fungsi

Keterangan

Scene 7

Menu mata pelajaran SBdP

Tombol navigasi

Tombol Back To Home, Tombol Exit, Tombol materi, quiz, tujuan pembelajaran, kompetensi dasar dan Indikator

Durasi

5 detik

Ketika siswa klik tombol Back To Home ( ) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran.

Ketika siswa klik tombol Exit, siswa akan dilaihkan pada scene 20.

 

  


 

8

Ketika siswa klik tombol KD/Indikator untuk menu mata pelajaran matematika pada scene 5, maka siswa akan diarahkan ke scene 8, yaitu KD dan indikator pelajaran.

Fungsi

Keterangan

Scene 8

Slide KD dan Indikator mata pelajaran Matematika

Teks

Terkait kompetensi dasar dan indikator pelajaran matematika materi bangun datar

Tombol navigasi

Tombol Back To Home, Tombol Back dan tombol Exit

Durasi

2 menit

Ketika siswa klik tombol Back To Home ( ) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran. Sedangkan Tombol Back untuk kembali ke halaman sebelumnya. Ketika siswa klik tombol Exit, siswa akan dilaihkan pada scene 20.

        


 

9

Ketika siswa klik tombol KD/Indikator untuk menu mata pelajaran PPKn pada scene 6, maka siswa akan diarahkan ke scene 9, yaitu KD dan indikator pelajaran.

Fungsi

Keterangan

Scene 9

Slide KD dan Indikator mata pelajaran PPKn

Teks

Terkait kompetensi dasar dan indikator pelajaran PPKn materi keberagaman

Tombol navigasi

Tombol Back To Home, Tombok Back dan tombol Exit

Durasi

2 menit

         


 

10

Ketika siswa klik tombol KD/Indikator untuk menu mata pelajaran SBdP pada scene 7, maka siswa akan diarahkan ke scene 10, yaitu KD dan indikator pelajaran.

Fungsi

Keterangan

Scene 10

Slide KD dan Indikator mata pelajaran SBdP

Teks

Terkait kompetensi dasar dan indikator pelajaran SBdP

Tombol navigasi

Tombol Back To Home dan tombol Exit

Durasi

2 menit

Ketika siswa klik tombol Back To Home ( ) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran. Sedangkan Tombol Back untuk kembali ke halaman sebelumnya. Ketika siswa klik tombol Exit, siswa akan dilaihkan pada scene 20.

 

   


 

11

Ketika siswa klik tombol Tujuan untuk menu mata pelajaran Matematika pada scene 5, maka siswa akan diarahkan ke scene 11, yaitu tujuan pelajaran matematika yang akan dicapai.

Fungsi

Keterangan

Scene 11

Slide tujuan pembelajaran matematika

Teks

Terkait tujuan yang akan dicapai untuk mata pelajaran matematika

Tombol navigasi

Tombol Back To Home, Tombol Back dan tombol Exit

Durasi

1 menit


 

12

Ketika siswa klik tombol Tujuan untuk menu mata pelajaran PPKn pada scene 6, maka siswa akan diarahkan ke scene 12, yaitu tujuan pelajaran PPKn yang akan dicapai.

Fungsi

Keterangan

Scene 12

Slide tujuan pembelajaran PPKn

Teks

Terkait tujuan yang akan dicapai untuk mata pelajaran PPKn

Tombol navigasi

Tombol Back To Home, Tombol Back dan tombol Exit

Durasi

1 menit

Ketika siswa klik tombol Back To Home ( ) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran. Sedangkan Tombol Back untuk kembali ke halaman sebelumnya. Ketika siswa klik tombol Exit, siswa akan dilaihkan pada scene 20.



  

 

13

Ketika siswa klik tombol Tujuan untuk menu mata pelajaran SBdP pada scene 7, maka siswa akan diarahkan ke scene 13, yaitu tujuan pelajaran SBdP yang akan dicapai.

Fungsi

Keterangan

Scene 13

Slide tujuan pembelajaran SBdP

Teks

Terkait tujuan yang akan dicapai untuk mata pelajaran SBdP

Tombol navigasi

Tombol Back To Home, Tombol Back dan tombol Exit

Durasi

1 menit

Ketika siswa klik tombol Back To Home ( ) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran. Sedangkan Tombol Back untuk kembali ke halaman sebelumnya. Ketika siswa klik tombol Exit, siswa akan dilaihkan pada scene 20.

 

 


 

14

Ketika siswa klik tombol materi pada scene 5, maka akan muncul scene 14 tentang materi bangun datar, meliputi bangun datar beraturan, bangun data tidak beraturan dan yang tidak termasuk bangun datar. Selain itu, contoh soal untuk menghitung keliling dan luas bangun persegi dan persegi panjang.

Fungsi

Keterangan

Scene 14

Materi matematika bangun datar

Gambar

Gambar segi banyak beraturan, segi banyak tidak beraturan dan yang bukan segi banyak

Teks

Tentang materi bangun datar, meliputi pengertian segi banyak, jenis-jenis segi banyak, rumus keliling dan luas serta contoh soal.

Tombol navigasi

Tombol Back To Home ( ), Tombol Exit, Tombol Next ( ) dan Tombol Back ( )

Durasi

20 menit

 Tombol back to Home ( ) digunakan ketika siswa ingin kembali pada menu mata pelajaran matematika pada scene 5. Sedangkan tombol next ( ) digunakan ketika siswa ingin membaca lebih lanjut materi bangun datar, dan tombol back ( ) digunakan ketika siswa ingin kembali ke halaman sebelumnya. Sedangkan tombol Exit untuk keluar dari program

 

 


 

 

15

Scene 15 berisikan quiz yang akan dikerjakan oleh masing-masing siswa. Quiz terdiri dari 5 soal dalam bentuk pililhan ganda. Scene 15 akan muncul apabila siswa klik tombol Quiz pada scene 5. Siswa akan memilih jawaban mana yang menurut siswa benar. Jika pilihan jawaban siswa salah, maka akan muncul emot sedih dan jika pilihan jawaban siswa benar maka akan muncul emot gembira.

Fungsi

Keterangan

Scene 15

Quiz Matematika

Animasi

Zoom untuk gambar emot salah dan benar

Gambar

Emot salah dan emot benar

Teks

Soal matematika dan pilihan jawaban

Tombol navigasi

Tombol Back To Home, Tombol Next, Tombol Back, Tombol Exit dan Tombol pilihan jawaban a, b, c, dan d

Durasi

1 menit

Setelah siswa selesai mengerjakan soal nomor 1, maka siswa dapat klik tombol Next ( ) untuk ke soal berikutya. Jika siswa ingin kembali ke halaman sebelumnya siswa dapat menekan tombol back ( )

Jika siswa klik tombol Back To Home ( ) maka siswa akan diarahkan ke scene 3 pada menu muatan pelajaran dan untuk keluar dari progam siswa dapat menekan tombol exit yang akan diarahkan pada scene 20

 




 

16

Ketika siswa klik tombol materi pada scene 6, maka akan muncul scene 16 tentang materi Keberagaman, meliputi teks bacaan tentang keberagaman, mengamati gambar keberagaman budaya, sosial, adat istiadat dan mengamti video.

Fungsi

Keterangan

Scene 16

Materi PPKn keberagaman

Gambar

Gambar keberagaman sosial dan budaya bangsa

Video

Sikap keberagaman

Teks

Tentang keberagaman

Tombol navigasi

Tombol Back To Home, Tombol Klik, Tombol Exit, Tombol Next ( ) dan Tombol Back ( )

Durasi

20 menit

 Tombol back to home digunakan ketika siswa ingin kembali pada menu muatan pelajaran pada scene 3. Sedangkan tombol next digunakan ketika siswa ingin membaca lebih lanjut materi keberagaman dan tombol back digunakan ketika siswa ingin kembali ke halaman sebelumnya. Sedangkan Tombol klik digunakan siswa untuk menganti gambar yang akan diamati oleh siswa dan tombol exit untuk keluar dari program (scene 20)

   

 

17

Scene 17 berisikan quiz mata pelajaran PPKn yang akan dikerjakan oleh masing-masing siswa. Quiz terdiri dari 10 soal dalam bentuk pililhan ganda. Scene 17 akan muncul apabila siswa klik tombol Quiz pada scene 6. Siswa akan memilih jawaban mana yang menurut siswa benar. Jika pilihan jawaban siswa salah, maka akan muncul emot sedih dan jika pilihan jawaban siswa benar maka akan muncul emot gembira.

Fungsi

Keterangan

Scene 17

Quiz PPKn

Animasi

Zoom untuk gambar emot salah dan benar

Gambar

Emot salah dan emot benar

Teks

Soal PPKn dan pilihan jawaban

Tombol navigasi

Tombol Back To Menu, Tombol Next, Tombol Back dan Tombol pilihan jawaban a, b, c, dan d

Durasi

1 menit

Setelah siswa selesai mengerjakan soal nomor 1, maka siswa dapat klik tombol Next ( ) untuk ke soal berikutya. Jika siswa ingin kembali ke halaman sebelumnya siswa dapat menekan tombol back ( )

Jika siswa klik tombol Back To Home maka siswa akan diarahkan ke scene 3 pada menu muatan pelajaran

 


 

18

Ketika siswa klik tombol video 1 pada scene 7, maka akan muncul scene 18, yaitu video cara membuat tangram.

Fungsi

Keterangan

Scene 16

Materi SBdP cara buat tangram

Video

Video tangram

Tombol navigasi

Tombol Back To Home dan Exit

Durasi

3 menit

 Ketika siswa klik tombol Back To Home ( ) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran.

Ketika siswa klik tombol Exit, siswa akan dilaihkan pada scene 20.

  


 

19

Ketika siswa klik tombol video 1 pada scene 7, maka akan muncul scene 19, yaitu tari bungong jeumpa secara berdiri

Fungsi

Keterangan

Scene 16

Materi SBdP tarian bungong jeumpa

Video

Video tari

Tombol navigasi

Tombol Back To Home dan Exit

Durasi

3 menit 30 detik

 Ketika siswa klik tombol Back To Home ( ) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran.

Ketika siswa klik tombol Exit, siswa akan dilaihkan pada scene 20.

 

     


 

20

Scene ini akan muncul ketika siswa klik tombol Exit pada scene 4 sampai scene 20

Pada scene ini akan memberi dua pilihan kepada siswa yaitu: pilihan IYA dan TIDAK

Ketika siswa mengklik tombol IYA, maka program pembelajaran akan keluar

Sebaliknya jika siswa mengklik tombol TIDAK, maka akan kembali pada HOME, yaitu scene 2

 


 

 


FLOWCHART



Link  download PPT Interaktif : https://drive.google.com/file/d/13fQfGSp7TRKNSYyvtuO2mYRHN8DFau1x/view?usp=sharing 

Link download file PDF Story Board dan Flowchart

https://drive.google.com/file/d/1Rtsuu_6EubRxRprjaRFnER6O39efFzTT/view?usp=sharing 


Share:

Cari Blog Ini

Diberdayakan oleh Blogger.

Arsip Blog

Mengenai Saya

Foto saya
Saya Fuan Maharani, lahir pada tanggal 17 agustus 2000. saat ini saya sedang menempuh pendidikan di Universitas Mataram. saya sangat suka berorgnisasi dan melakukan traveling.

Recent Posts

Unordered List

  • Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
  • Aliquam tincidunt mauris eu risus.
  • Vestibulum auctor dapibus neque.

Pages

Theme Support

Need our help to upload or customize this blogger template? Contact me with details about the theme customization you need.