|
No
|
Keterangan
|
Visual
|
Audio
|
|
1
|
Pertama kali membuka program ini akan menampilkan scene
1 dalam waktu 5 detik, kemudian akan menuju ke scene ke 2
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 1
|
Opening program
|
|
Animasi
|
split
|
|
Gambar
|
Logo universitas mataram
|
|
Foto
|
Foto pengembang
|
|
Teks
|
Terkait nama pengembang,
NIM, kelas, jurusan yang ditempuh dan selamat belajar.
|
|
Tombol navigasi
|
-
|
|
Bagan
|
-
|
|
Grafik
|
-
|
|
Durasi
|
5 detik
|
|
Backround
|
Biru campur putih
|
|
Warna teks
|
Hitam
|
|
|
|
|
2
|
Setelah scene pertama opening selesai. Pada scene kedua
ini akan menampilkan judul, yaitu tema, subtema, pembelajaran dan muatan
pelajaran serta kelas.
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 2
|
Judul materi untuk siswa SD
|
|
Animasi
|
Teks float in
|
|
Teks
|
Mari belajar, judul
meliputi, tema, subtema, pembelajaran, muatan pembelajaran dan kelas
|
|
Tombol navigasi
|
Tombol mulai
|
|
Durasi
|
5 detik
|
|
Backround
|
Biru campur putih
|
|
Warna teks
|
Hitam
|
|
|
|
|
3
|
Pada scene ke-3 ini akan menampilkan tombol petunjuk
muatan pelajaran yang akan dipelajari, diantaranya Matematika, PPKn, dan SBdP. Scene ini akan tampil ketika
siswa klik tombol “Mulai”
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 4
|
Menu mata pelajaran
|
|
Tombol navigasi
|
Tombol muatan pelajaran,
diantaranya matematika, PPKn, SBdP dan tmbol petunjuk
|
|
Durasi
|
30 detik
|
Ketika siswa klik tombol Matematika maka akan tampil menu dari muatan matematika yang akan
dipelajari, begitupun dengan mata pelajaran yang lainnya. Menu muatan
pelajaran ini masing-masing terdapat pada scene 5, 6, dan 7. Ketika siswa klik tombol petunjuk maka
siswa akan dilaihkan pada scene 4.
|
|
|
|
4
|
Scene ini akan tampil ketika siswa mengklik tombol
petunjuk cara mengoprasikan program pada scene 3.
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 3
|
Petunjuk penggunaan
|
|
Gambar
|
Emot salah
dan
emot benar
|
|
Teks
|
Menjelaskan tentang tombol
menu dan fungsi tombol
|
|
Tombol navigasi
|
Back to home
dan Exit
|
|
Durasi
|
3 menit
|
|
|
|
|
5
|
Ketika siswa klik tombol
matematika pada scene 3, maka scene 5 akan muncul dan menampilkan 4 menu
pilihan untuk mata pelajaran Matematika, diantaranya:
-
KD/Indikator pembelajaran matematika
-
Tujuan pembelajaran yang akan dicapai
-
Materi matematika mengenai bangun datar, meliputi pengertian segi banyak,
jenis-jenis segi banyak, rumus keliling dan luas serta contoh soal.
-
Quiz sebagai tes
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 5
|
Menu mata pelajaran
Matematika
|
|
Tombol navigasi
|
Tombol Back To home, Tombol
Exit, Tombol materi, quiz, tujuan pembelajaran, kompetensi dasar dan
Indikator
|
|
Durasi
|
20 detik
|
Ketika siswa klik tombol Back To home (
) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran dan
ketika siswa klik tombol Exit, siswa
akan dilaihkan pada scene 20.
|
|
|
|
6
|
Ketika siswa klik tombol
PPKn pada scene 3, maka scene 6 akan muncul dan menampilkan 4 menu
pilihan untuk mata pelajaran PPKn, diantaranya:
-
KD/Indikator pembelajaran PPKn
-
Tujuan pembelajaran yang akan dicapai
-
Materi PPKN mengenai “Keberagaman” meliputi, teks bacaan, mengamati
gambar, dan video keberagaman
-
Quiz sebagai tes evaluasi
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 6
|
Menu mata pelajaran PPKn
|
|
Tombol navigasi
|
Tombol Back To home, Tombol
Exit, Tombol materi, quiz, tujuan pembelajaran, kompetensi dasar dan
Indikator
|
|
Durasi
|
20 detik
|
Ketika siswa klik tombol Back To Home (
) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran.
Ketika siswa klik tombol Exit, siswa akan dilaihkan pada scene 20.
|
|
|
|
7
|
Ketika siswa klik tombol
SBdP pada scene 3, maka scene 7 akan muncul dan menampilkan 4 menu
pilihan untuk mata pelajaran SBdP, diantaranya:
-
KD/Indikator pembelajaran PPKn
-
Tujuan pembelajaran yang akan dicapai
-
Materi video 1 tentang cara membuat tangram dan video 2 langkah-langkah
tarian Bungong Jeumpa
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 7
|
Menu mata pelajaran SBdP
|
|
Tombol navigasi
|
Tombol Back To Home, Tombol
Exit, Tombol materi, quiz, tujuan pembelajaran, kompetensi dasar dan
Indikator
|
|
Durasi
|
5 detik
|
Ketika siswa klik tombol Back To Home (
) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran.
Ketika siswa klik tombol Exit, siswa akan dilaihkan pada scene 20.
|
|
|
|
8
|
Ketika siswa klik tombol KD/Indikator untuk menu mata
pelajaran matematika pada scene 5, maka siswa akan diarahkan ke scene 8,
yaitu KD dan indikator pelajaran.
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 8
|
Slide KD dan Indikator mata
pelajaran Matematika
|
|
Teks
|
Terkait kompetensi dasar
dan indikator pelajaran matematika materi bangun datar
|
|
Tombol navigasi
|
Tombol Back To Home, Tombol Back dan tombol Exit
|
|
Durasi
|
2 menit
|
Ketika siswa klik tombol Back To Home (
) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran.
Sedangkan Tombol Back untuk
kembali ke halaman sebelumnya. Ketika siswa klik tombol Exit, siswa akan dilaihkan pada scene 20.
|
|
|
|
9
|
Ketika siswa klik tombol KD/Indikator untuk menu mata pelajaran PPKn pada scene 6, maka
siswa akan diarahkan ke scene 9, yaitu KD dan indikator pelajaran.
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 9
|
Slide KD dan Indikator mata
pelajaran PPKn
|
|
Teks
|
Terkait kompetensi dasar
dan indikator pelajaran PPKn materi keberagaman
|
|
Tombol navigasi
|
Tombol Back To Home, Tombok Back dan tombol Exit
|
|
Durasi
|
2 menit
|
|
|
|
|
10
|
Ketika siswa klik tombol KD/Indikator untuk menu mata pelajaran SBdP pada scene 7, maka
siswa akan diarahkan ke scene 10, yaitu KD dan indikator pelajaran.
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 10
|
Slide KD dan Indikator mata
pelajaran SBdP
|
|
Teks
|
Terkait kompetensi dasar
dan indikator pelajaran SBdP
|
|
Tombol navigasi
|
Tombol Back To Home dan tombol Exit
|
|
Durasi
|
2 menit
|
Ketika siswa klik tombol Back To Home (
) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran.
Sedangkan Tombol Back untuk
kembali ke halaman sebelumnya. Ketika siswa klik tombol Exit, siswa akan dilaihkan pada scene 20.
|
|
|
|
11
|
Ketika siswa klik tombol Tujuan untuk menu mata pelajaran Matematika pada scene 5, maka
siswa akan diarahkan ke scene 11, yaitu tujuan pelajaran matematika yang akan
dicapai.
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 11
|
Slide tujuan pembelajaran
matematika
|
|
Teks
|
Terkait tujuan yang akan
dicapai untuk mata pelajaran matematika
|
|
Tombol navigasi
|
Tombol Back To Home, Tombol Back dan tombol Exit
|
|
Durasi
|
1 menit
|
|
|
|
|
12
|
Ketika siswa klik tombol Tujuan untuk menu mata pelajaran PPKn pada scene 6, maka siswa
akan diarahkan ke scene 12, yaitu tujuan pelajaran PPKn yang akan dicapai.
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 12
|
Slide tujuan pembelajaran
PPKn
|
|
Teks
|
Terkait tujuan yang akan
dicapai untuk mata pelajaran PPKn
|
|
Tombol navigasi
|
Tombol Back To Home, Tombol Back dan tombol Exit
|
|
Durasi
|
1 menit
|
Ketika siswa klik tombol Back To Home (
) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran.
Sedangkan Tombol Back untuk
kembali ke halaman sebelumnya. Ketika siswa klik tombol Exit, siswa akan dilaihkan pada scene 20.
|
|
|
|
13
|
Ketika siswa klik tombol Tujuan untuk menu mata pelajaran SBdP pada scene 7, maka siswa
akan diarahkan ke scene 13, yaitu tujuan pelajaran SBdP yang akan dicapai.
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 13
|
Slide tujuan pembelajaran
SBdP
|
|
Teks
|
Terkait tujuan yang akan
dicapai untuk mata pelajaran SBdP
|
|
Tombol navigasi
|
Tombol Back To Home, Tombol Back dan tombol Exit
|
|
Durasi
|
1 menit
|
Ketika siswa klik tombol Back To Home (
) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran.
Sedangkan Tombol Back untuk
kembali ke halaman sebelumnya. Ketika siswa klik tombol Exit, siswa akan dilaihkan pada scene 20.
|
|
|
|
14
|
Ketika siswa klik tombol
materi pada scene 5, maka akan muncul scene 14 tentang materi bangun
datar, meliputi bangun datar beraturan, bangun data tidak beraturan dan yang
tidak termasuk bangun datar. Selain itu, contoh soal untuk menghitung
keliling dan luas bangun persegi dan persegi panjang.
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 14
|
Materi matematika bangun
datar
|
|
Gambar
|
Gambar segi banyak
beraturan, segi banyak tidak beraturan dan yang bukan segi banyak
|
|
Teks
|
Tentang materi bangun
datar, meliputi pengertian segi banyak, jenis-jenis segi banyak, rumus
keliling dan luas serta contoh soal.
|
|
Tombol navigasi
|
Tombol Back To
Home (
), Tombol Exit, Tombol Next (
) dan Tombol Back (
)
|
|
Durasi
|
20 menit
|
Tombol back to Home (
) digunakan ketika siswa ingin kembali pada menu mata pelajaran matematika
pada scene 5. Sedangkan tombol next (
) digunakan
ketika siswa ingin membaca lebih lanjut materi bangun datar, dan tombol back (
) digunakan
ketika siswa ingin kembali ke halaman sebelumnya. Sedangkan tombol Exit untuk keluar dari program
|
|
|
|
15
|
Scene 15 berisikan quiz yang akan dikerjakan oleh
masing-masing siswa. Quiz terdiri dari 5 soal dalam bentuk pililhan ganda.
Scene 15 akan muncul apabila siswa klik tombol Quiz pada scene 5. Siswa akan
memilih jawaban mana yang menurut siswa benar. Jika pilihan jawaban siswa
salah, maka akan muncul emot sedih dan jika pilihan jawaban siswa benar maka
akan muncul emot gembira.
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 15
|
Quiz Matematika
|
|
Animasi
|
Zoom untuk gambar emot
salah dan benar
|
|
Gambar
|
Emot salah dan emot benar
|
|
Teks
|
Soal matematika dan pilihan
jawaban
|
|
Tombol navigasi
|
Tombol Back To Home, Tombol
Next, Tombol Back, Tombol Exit dan Tombol pilihan jawaban a, b, c, dan d
|
|
Durasi
|
1 menit
|
Setelah siswa selesai mengerjakan soal nomor 1, maka
siswa dapat klik tombol Next (
) untuk ke
soal berikutya. Jika siswa ingin kembali ke halaman sebelumnya siswa dapat
menekan tombol back (
)
Jika siswa klik tombol Back To Home (
) maka siswa akan diarahkan ke scene 3 pada menu muatan pelajaran dan
untuk keluar dari progam siswa dapat menekan tombol exit yang akan diarahkan pada scene 20
|
|
|
|
16
|
Ketika siswa klik tombol materi pada scene 6, maka akan
muncul scene 16 tentang materi Keberagaman, meliputi teks bacaan tentang
keberagaman, mengamati gambar keberagaman budaya, sosial, adat istiadat dan
mengamti video.
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 16
|
Materi PPKn keberagaman
|
|
Gambar
|
Gambar keberagaman sosial
dan budaya bangsa
|
|
Video
|
Sikap keberagaman
|
|
Teks
|
Tentang keberagaman
|
|
Tombol navigasi
|
Tombol Back To Home, Tombol Klik, Tombol Exit, Tombol Next (
) dan Tombol Back (
)
|
|
Durasi
|
20 menit
|
Tombol back to
home digunakan ketika siswa ingin kembali pada menu muatan pelajaran pada
scene 3. Sedangkan tombol next digunakan ketika siswa ingin membaca lebih
lanjut materi keberagaman dan tombol back digunakan ketika siswa ingin
kembali ke halaman sebelumnya. Sedangkan Tombol klik digunakan siswa untuk
menganti gambar yang akan diamati oleh siswa dan tombol exit untuk keluar
dari program (scene 20)
|

|
|
|
17
|
Scene 17 berisikan quiz mata pelajaran PPKn yang akan
dikerjakan oleh masing-masing siswa. Quiz terdiri dari 10 soal dalam bentuk
pililhan ganda. Scene 17 akan muncul apabila siswa klik tombol Quiz pada
scene 6. Siswa akan memilih jawaban mana yang menurut siswa benar. Jika
pilihan jawaban siswa salah, maka akan muncul emot sedih dan jika pilihan
jawaban siswa benar maka akan muncul emot gembira.
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 17
|
Quiz PPKn
|
|
Animasi
|
Zoom untuk gambar emot
salah dan benar
|
|
Gambar
|
Emot salah dan emot benar
|
|
Teks
|
Soal PPKn dan pilihan
jawaban
|
|
Tombol navigasi
|
Tombol Back To Menu, Tombol
Next, Tombol Back dan Tombol pilihan jawaban a, b, c, dan d
|
|
Durasi
|
1 menit
|
Setelah siswa selesai mengerjakan soal nomor 1, maka
siswa dapat klik tombol Next (
) untuk ke
soal berikutya. Jika siswa ingin kembali ke halaman sebelumnya siswa dapat
menekan tombol back (
)
Jika siswa klik tombol Back To Home maka siswa akan
diarahkan ke scene 3 pada menu muatan pelajaran
|
|
|
|
18
|
Ketika siswa klik tombol video 1 pada scene 7, maka
akan muncul scene 18, yaitu video cara membuat tangram.
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 16
|
Materi SBdP cara buat
tangram
|
|
Video
|
Video tangram
|
|
Tombol navigasi
|
Tombol Back To Home dan Exit
|
|
Durasi
|
3 menit
|
Ketika siswa
klik tombol Back To Home (
) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran.
Ketika siswa klik tombol Exit, siswa akan dilaihkan pada scene 20.
|
|
|
|
19
|
Ketika siswa klik tombol video 1 pada scene 7, maka
akan muncul scene 19, yaitu tari bungong jeumpa secara berdiri
|
Fungsi
|
Keterangan
|
|
Scene 16
|
Materi SBdP tarian bungong
jeumpa
|
|
Video
|
Video tari
|
|
Tombol navigasi
|
Tombol Back To Home dan Exit
|
|
Durasi
|
3 menit 30 detik
|
Ketika siswa
klik tombol Back To Home (
) siswa akan dialihkan ke scene 3, yaitu pilihan menu muatan pelajaran.
Ketika siswa klik tombol Exit, siswa akan dilaihkan pada scene 20.
|
|
|
|
20
|
Scene ini akan muncul ketika siswa klik tombol Exit
pada scene 4 sampai scene 20
Pada scene ini akan memberi dua pilihan kepada siswa
yaitu: pilihan IYA dan TIDAK
Ketika siswa mengklik tombol IYA, maka program pembelajaran akan keluar
Sebaliknya jika siswa mengklik tombol TIDAK, maka akan kembali pada HOME, yaitu scene 2
|
|
|